MAGIC: DESPERTAR DEL MUNDO
COLORETTO
UBONGO
AGRICOLA
LE HAVRE
MIDDLE-EARTH QUEST
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MAGIC: DESPERTAR DEL MUNDO
El mundo de Zendikar se vuelve aún más salvaje e indómito cuando antiguas fuerzas despiertan para expulsar a todo el que en él habite. ¿Tendrán los héroes la habilidad suficiente para sobrevivir en un mundo que no los quiere?
Despertar del mundo es la segunda colección del Ciclo de Zendikar y vuelve a tener las populares tierras de arte completo de Zendikar así como nuevas habilidades como Multiestímulo.
La ampliación está compuesta por 145 cartas en borde negro y viene presentada en los siguientes formatos:
Paquete introductorio
Un mazo de 40 cartas, una carta premium, un sobre y un folleto para aprender a jugar y un folleto sobre estrategia del juego
12,95 euros
Sobre de refuerzo
Para ampliar tu colección y realizar torneos booster draft . Cada sobre contiene 16 cartas.
4,15 euro
COLORETTO
Los jugadores cogen cartas del mazo y las colocan en medio de la mesa. Durante la partida los jugadores intentan especializarse en unos pocos colores, ya que al final de la partida, cada jugador sólo puntúa sus 3 mejores colores, los otros restan.
¡Y cuantas más cartas de un color más puntos!
PVP: 9.95
Jugadores: 2-5
Tiempo de juego: 30 min.
Idioma: Español
UBONGO
Género:Inteligencia
Duración:30 min.
Número de jugadores:2 a 4
Edad recomendada:8+
AGRICOLA
PVP: 54.99
Jugadores: 1 a 5
Edad: +12
Tiempo 30 minutos
Europa Central, año 1670 d.C. La plaga que ha asolado estas tierras desde 1348 ya ha remitido y los pueblos de la región vuelven a prosperar. Es el momento de labrar, sembrar y recolectar los campos de cultivo, ampliar y reformar los hogares y comer carne para olvidar los tiempos de hambruna pasados.
En “Agricola” todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida es una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia.
Los distintos espacios en los tableros ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor.
Tendrás que planificar cuál es el mejor momento para ampliar la familia; si lo haces demasiado pronto tal vez no puedas alimentarlos a todos. Sin embargo, aumentar la familia es importante porque te permitirá realizar más acciones.
Al final resultará vencedor quien tenga la mejor granja.
LE HAVRE
PVP: 44.99
Jugadores: 1 a 5
Edad: +13
Tiempo 90 minutos
El Havre (Le Havre, en francés original) es una ciudad en la que se encuentra el segundo mayor puerto de Francia después del de Marsella. La ciudad es conocida no sólo por sus dimensiones sino también por su curiosa etimología. De hecho, “havre” es una palabra de origen holandés que significa “puerto” y que se incorporó a la lengua francesa en el siglo XII. En la actualidad su uso se considera arcaico y en vez de ello se prefiere el vocablo “port”.
Construye edificios y consigue mercancías. Transforma el hierro en acero, el carbón en coque y construye barcos. El jugador con mayor fortuna al final de la partida será el ganador.
MIDDLE-EARTH QUEST
Duración: 180 minutos
Jugadores: 2 – 4
Edad: 12+
PVP: 69.99
Transcurren tiempos de desesperación y de creciente oscuridad. Sauron el Grande, el Señor Oscuro de Mordor, ha vuelto a su antigua fortaleza de Barad-dûr. Desde allí, su maldad y corrupción se han extendido por las tierras de nuevo. Desgraciadamente, en el Oeste, apenas queda una pequeña oposición. Casi todos los Elfos han abandonado la Tierra Media, y la sangre de Númenor está casi extinguida; lo que queda de su vigor ahora mora en Minas Tirith, y en los montaraces solitarios que vagan por las ruinas y los campos salvajes de Arnor.
Sin embargo, aún queda esperanza. Gandalf el Gris ha descubierto que el Anillo Único, el anillo que Sauron desea y teme por encima de todo, lo tiene el hobbit Frodo en la Comarca. ¡Y también están los héroes! Héroes que ayudarán a Gandalf a dar caza a la criatura Gollum, y en su búsqueda del conocimiento perdido sobre el Daño de Isildur. Héroes, cuyos fuertes brazos guardarán la Comarca del enemigo. Héroes, que se aventurarán en los bosques de Ithilien, o incluso en la mismísima Tierra de la Sombra, para allí desbaratar los planes de Sauron, dondequiera que se puedan encontrar. Middle-earth Quest está situado en el período de 17 años desde la fi esta de cumpleaños de Bilbo hasta la partida del Anillo de la Comarca, como se describe en la novela El Señor de los Anillos™ de J.R.R. Tolkien. Un jugador toma el papel de Sauron, que intenta dominar la Tierra Media con sus tramas malévolas y sus viles servidores. Hasta tres jugadores toman los roles de los héroes que deben mantener a raya las tinieblas hasta que el plan de Gandalf se desarrolle. Para ello, los héroes han de embarcarse en peligrosas búsquedas y pedir consejo a conocidos personajes de la Tierra Media para ganar favor y conocimiento.
¿Jugarás como Sauron y reclamarás la Tierra Media como propia?
¿O jugarás como un héroe y te opondrás al Señor Oscuro?
¡El destino de la Tierra Media está en tus manos!
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